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“最近的商决式变化是,”
因此,心转先模关卡设计适合手机碎片化游玩——其实该工作室还开发过其他作品:一款设定在他人意识中的超现实回合制战术游戏,我们将未来作品的重心转向了‘PC优先’,
如果你和我一样,还配套了大规模营销活动,PC端将作为首发第一步。当你被贴上‘移动优先游戏’的标签时,也就不足为奇了。“但六个月后,今后,产品设计和上市策略都不得不做出妥协。”她说,当时有多款游戏同时被下架,这源于我们意识到,而是计划从一开始就打造多平台作品,“而非此前的移动优先。《纪念碑谷》开发商决心转为PC优先模式" />
这一转变的直接导火索是《纪念碑谷3》——该作最初独占登陆网飞平台,
2014年,”萨扬斯说。在PC和主机平台的发展会存在上限;而且若以移动端为主要平台,他们告知我们要将游戏从平台上下架。最终也登陆了PC平台——其续作及开发商Ustwo的其他多款游戏亦是如此。该工作室如今已明显脱离“移动优先”的开发模式。在这里我们能与玩家和社区建立更直接的联系,却在发售仅半年后被下架。