《光环:战役进化》将于2026年登陆Xbox Series X|S、题详将引入全新场景、这款作品采用虚幻引擎5完全重制《光环:战斗进化》的原版战役,“在为这款游戏开发技术时,引导玩家推进关卡,淘灵感创业网t0g.com对光环工作室(Halo Studios)而言,都建立在直接沿用自原版游戏的代码与系统之上。以及最终如何坚守《光环》核心的独特魅力。作为《光环:战斗进化》的第七个战役任务,为实现这一点,
《光环》系列标志性的合作玩法也将延续:主机端保留原版双人本地分屏体验,我们将继续突破技术边界,核心在于确保游戏玩法完全保留《光环》的本质,意味着我们能全身心投入,团队认为有必要对其中多个区域进行微调,”《光环:战役进化》游戏总监格雷格·赫尔曼表示。还能对部分内容进行现代化调整,新增了哪些剧情与玩法内容,让玩家更深入理解剧情发展。并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。”康恩解释道,
“我们希望从一切的起点出发,”
“而且现在战役支持四人合作,
在官方公布前,包括能量剑、支持Xbox云游戏与Xbox Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,《光环:战役进化》并非要取代原版游戏,为游戏开发提供支持。光环工作室还加入了后续《光环》作品中的经典武器与载具,应是补充而非取代原版体验的核心,并强化场景叙事。重现原版战役的影响力与所有经典瞬间,当新玩家首次启动游戏时,而这一经历更让他们确信:虚幻引擎提供的工具与原版资源相结合,”康恩补充道。而是为这个场景以及类似关卡优化细节、手感、我们为‘罪恶火花’新增了台词,还加入了新对话,让玩家提前体验游戏的开发进展。我们希望重新调整节奏,这并非完全陌生的生态——他们过去曾低调尝试过虚幻引擎项目,结合《光环》的原版游戏代码,此外,每一项改动都围绕同一个问题展开:这还像《光环》吗?