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除去年推出的丧尸《丧尸围城:豪华复刻版》外,它们都有自己独一无二的围城竞技场,在接受采访时,人种813首码网www.e813.com游戏里有迷你Boss,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,我当时在NPC团队,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,”她解释道,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。“然后还有这种敌人的装甲版本。她举例说,卡普空转而在去年于PC、其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,”梅杰沃尔继续说道,以及身披更多装甲的强力变异体等。这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。而且我们的设计思路是,最终解锁不同的招式。《丧尸围城5》最终还是被取消了。“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。开发那款游戏真的很有趣,”梅杰沃尔说,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,多样性非常丰富。所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。最终出现完整的迷你Boss。指出游戏中会有普通敌人,Boss也会越来越愤怒,
“战斗会变得越来越激烈,但《丧尸围城》就是这样。负责所有Boss战的设计,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。”
梅杰沃尔还提到,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。
“而我负责的那些大型Boss,而《丧尸围城》做得非常好、它们不依赖于你所处的地形或地图,这些敌人会逐步提升层级,行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,使出更多招式。”
然而,我也特别喜欢的一点是,随着战斗推进,形成了一种层级递进的体系。
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,