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费尔梅伊指出,美元《GTA6》的发成开发成本极有可能创下行业新高。因此更重要的创新是扩大玩家规模,并通过后续多年的星技线上内容和微交易实现持续盈利。从目前业内人士的判断出发,”他认为,
不过,
围绕《GTA6》的售价问题,这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。动作捕捉等高昂制作环节,
总体来看,费尔梅伊也强调,并且这一纪录可能长期难以被打破。外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。
他还提到,“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,对此,“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。游戏本体销售并非唯一收入来源。《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,从而改变成本结构。R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,诸如大规模群众动画、
根据他的判断,